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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

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毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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