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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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