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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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