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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整2升是多少斤啊 2升是多少毫升(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)2升是多少斤啊 2升是多少毫升击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花2升是多少斤啊 2升是多少毫升(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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