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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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