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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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