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农村信用社几点上班下班时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(农村信用社几点上班下班时间de)内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的(d农村信用社几点上班下班时间e)额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒ农村信用社几点上班下班时间u)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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