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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)bos发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强s主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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