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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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