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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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