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为什么复兴号很少人买 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì为什么复兴号很少人买)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥为什么复兴号很少人买有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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