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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐马云看未来商铺的前景的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕马云看未来商铺的前景破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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