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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能(néng)不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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