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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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