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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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