本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素(sù)反应攻略(lüè)
元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:
元(yuán)素反应一图流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素(sù)。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。
火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。
冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害(hài)。
火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)
冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。
草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。
再来看右边的(de)风和岩(yán)
扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。
策略(lüè)制(zhì)定思路
这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了