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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗px;'>太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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