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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个(gè)主手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可(kě)以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了(le)新精华之前的测试,确(què)实攻速副(f镇关西是谁,镇关西是谁打死的ù)手(shǒu)加(jiā)上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致镇关西是谁,镇关西是谁打死的

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点(diǎn),因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么(me)组队肯定是后(hòu)者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都(dōu)低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一(yī)波(bō),结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子(zi)由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速(sù)换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群(qún)代言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结(jié)论是(shì)打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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