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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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