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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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