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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

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后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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