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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(sh元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字ì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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