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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

<weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗p>2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗íng)况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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