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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

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很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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