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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能的(de)法(fǎ)器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的(de)属性,按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多(duō)的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛(máo)盾。这也导致了其在输(shū)出(chū)面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差(chà)距(jù)。但同(tóng)时(shí)又保证了(le)收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击(jī)伤害期望。可以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如(rú)试大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就算一级(jí)都(dōu)不(bù)强化(huà),也可(kě)以给那维(wéi)提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计(jì)算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhā大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别ng)按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是比较关(guān)键(jiàn)的(de),总体来(lái)说会使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说(shuō),个人(rén)并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的(de)角色。

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