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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(j六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思iā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì)六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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