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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片>二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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