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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而(1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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