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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAi1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位d里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(s1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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