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香港区号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)香港区号是多少是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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