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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团p>

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