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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性<不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语/p>

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语běn)没有(yǒu)反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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