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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

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快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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