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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持(c远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊hí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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