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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)阿富汗是哪一年灭亡的以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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