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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪害除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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