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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎ保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次n)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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