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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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