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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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