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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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