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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hě向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害n)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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