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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为(w曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗èi)目标敌人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战(zhàn)技会(huì)额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解(jiě)除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发(fā)这个行(xíng)动提(tí)前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技(jì)的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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