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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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