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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(j欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好ú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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