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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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