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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平(p一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的íng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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