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张学良多高,少帅张学良多高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(张学良多高,少帅张学良多高xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(z张学良多高,少帅张学良多高ēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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