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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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