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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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