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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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